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 Wolfenstein: ennemy territory

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MessageSujet: Wolfenstein: ennemy territory   Wolfenstein: ennemy territory Icon_minitimeSam 1 Mar - 14:45

Wolfenstein: ennemy territory 1691610

Histoire


Wolfenstein: Enemy Territory est à la base prévu pour être une extension commerciale solo et multijoueur de Return To Castle Wolfenstein (RTCW). Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril 2003 uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit.

Préambule


Wolfenstein Enemy Territory simule l'affrontement entre 2 équipes adverses : l'Axe et les Alliés. L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk, de la bataille d'Angleterre et de l'opération Biting [3].

Les quelques décors présents à l'origine sont peu nombreux mais variés ; une plage de Normandie, un village en Afrique, une forêt de Bavière... Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement. Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.

À l'origine, ce jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple sur irc en grande majorité sur Quakenet. Mais des bots ont été créés par des amateurs du jeu. Un classement des meilleures équipes se retrouve sur divers sites tels que clanbase [4]. Un classement des joueurs se trouve sur splatterladder [5].

Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie.


Mécanismes du jeu

Jouabilité :
Chaque joueur possède une panoplie d'actions et de mouvements commune à beaucoup de jeux de tir subjectifs de la génération. Il est possible de marcher, courir, s'accroupir, s'allonger, se pencher, voir la carte du niveau, sauter et sprinter lorsque la jauge de souffle n'est pas vide, nager, récupérer des boîtes de soins, des munitions, actionner des portes, des interrupteurs, tirer, recharger. La précision du tir dépend de la position du joueur: très bonne lorsqu'il est allongé ou accroupi, moyenne lorsqu'il se tient debout.

Le but du jeu est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Les dépendances entre équipiers ont été renforcées depuis Return To Castle Wolfenstein, ce qui en fait un jeu plus adapté au mode multijoueur. La coordination de toutes les classes est nécessaire pour obtenir la victoire.


Les classes de personnages :

Elles sont au nombre de cinq, chaque joueur doit choisir une de ces classes :

  • le soldat (Soldier)
est le spécialiste des armes lourdes : lance-flammes, lance-roquettes, mortier, mitrailleuse mobile.
  • le médecin (Medic)
s'occupe des soins et de la réanimation des équipiers gravement touchés.
  • l'ingénieur (Engineer)
est à lui seul bâtisseur, réparateur, dynamiteur, mineur et démineur. Il peut également posséder un lance-grenades. Dans la majorité des cas, il est indispensable pour mener pleinement une mission.
  • l'officier (Field Ops)
distribue des munitions, lance des attaques aériennes ou par artillerie. A terme il peut également détecter les espions déguisés.
  • l'espion/tireur d'élite (Covert Ops)
peut voler un uniforme ennemi pour s'infiltrer dans les rangs adverses. Il peut poser des explosifs (charge de démolition) télécommandés, repérer des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil de sniper et d'autres armes silencieuses, lancer des grenades fumigènes. De plus, la position de tout ennemi situé dans son champ de vision est instantanéement transmise à tous ses coéquipiers (via la carte et la boussole).
Toutes les classes possèdent des compétences de base, telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau, des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des chars d'assauts.


Le système d'expérience :
L'un des points innovants du jeu (pour un jeu de tir subjectif) est l'évolution. L'avatar gagne de l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses actions comme dans un jeu de rôle.

Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du terrain (Battle Sense), la dextérité des armes légères (Light Weapons) et l'expérience spéciale à la classe choisie par le joueur. Chaque jauge possède cinq niveaux (en comptant le niveau zéro)(six selon les serveurs), chaque niveau procure une amélioration.

L'expérience du terrain s'acquiert au fil du temps, un joueur blessé et/ou ayant blessé un joueur adverse se voit accorder des points tant qu'il survit. En gravissant les niveaux, le joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de voir les mines camouflées.

La dextérité des armes légères augmente quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes légères (le pistolet, la mitraillette, la grenade et le couteau), en fonction du coup fatal plus de points sont accordés (5 dans la tête, 3 pour le reste du corps). Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus rapide des armes légères, et finalement obtient un deuxième pistolet.

Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale qui permet au médecin par exemple d'obtenir un chargeur et une grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, ensuite de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie d'adrénaline qui pourra remonter sa jauge de souffle intégralement et diviser par deux les dégâts provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de temps.


Les modes de jeu
4 modes de jeu sont disponibles :

le mode 'Objectifs'
Ici seul l'objectif final fait gagner une partie. Les objectifs diffèrent pour chaque niveau (ex : destruction de bâtiments, escorte de véhicule, vol de documents, ...).

le mode 'Campagne'
Similaire au mode 'Objectifs' il a la particularité d'enregistrer l'expérience des joueurs à la fin d'un niveau, et de la restituer au début du suivant. C'est le mode le plus utilisé dans les serveurs publics.

le mode 'Stopwatch'
Il reprend le mode 'Objectifs' en enregistrant le temps mis par une équipe pour réaliser ses objectifs, puis les équipes changent de rôle et c'est celle qui est la plus rapide qui remporte la victoire. C'est le mode le plus utilisé en compétition.

le mode 'Last man standing', également appelé 'Deathmatch'
Celui-ci se rapproche plus d'une épreuve de survie, où le dernier joueur vivant fait gagner son équipe. Ce mode est le préféré des puristes.


Les cartes :
Bien qu'un grand nombre de niveaux de jeu existent, une dizaine sont récurrents dans les matchs et tournois.

Les environnements sont variés, du désert africain à la forêt allemande, les joueurs traversent les lieux importants de la seconde guerre mondiale.

Certains serveurs passent en boucle la même carte ce qui est donc parfait pour s'entraîner sur la carte en question.


Les stratégies :

Comme dans tout jeu multijoueur, les possibilités tactiques et stratégiques sont infinies.

La stratégie de base sur les cartes où l'objectif est d'escorter un véhicule, consiste pour les soldats et médecins à protéger les ingénieurs mécaniciens qui peuvent ainsi réparer le véhicule si besoin est, sans se soucier des tirs ennemis.

Sur certaines cartes où une équipe prend d'assaut un quartier général, il est possible d'attirer un ennemi hors de sa base, le tuer et s'équiper de ses vêtements (seule la classe des tireurs d'élite peut se déguiser). Ainsi un espion peut rentrer dans la base ennemie et ouvrir des portes à ses coéquipiers restés à l'extérieur. Une équipe entraînée et synchronisée peut utiliser plusieurs tactiques, en scindant l'équipe en "groupes d'assaut" (Fireteam), chacun ayant une tâche spécifique.

Voici des subtilités pour quelques cartes :

Dans Supply Depot, les Alliés doivent dynamiter une porte de bunker, pour faire avancer un camion, s'introduire dans un fort et récupérer une réserve d'or en construisant un bras articulé (crane control), et enfin s'enfuir avec. Un espion peut se déguiser et permettre à un ingénieur de passer la porte pour détruire le deuxième objectif (la porte du dépôt) avant le premier. L'Axe quant à lui, peut détruire le crane control en y posant un sac satchel (explosif télécommandé) ou en plantant une dynamite.

Dans Oasis, après avoir récupéré le contrôle d'une partie de la ville, les Alliés doivent dynamiter deux canons anti-tanks situés à l'extrémité d'un fort. Un ingénieur expérimenté peut pratiquer un saut (walljump) au dessus du mur à dynamiter pour poser les dynamites aux canons anti-tank en prenant les Axes à revers. En mode Stop Watch, ce saut permet d'actionner le levier pour ouvrir une porte dans un tunnel de l'autre côté de la carte. Des équipes arrivent parfois à prendre tous leurs adversaires par surprise en appliquant cette technique. Une autre technique est qu'un ingénieur (même inexpérimenté) construise la seconde pompe à eau puis se cache dans le tunnel et attende que le niveau de l'eau baisse suffisamment pour pouvoir franchir le tunnel et atteindre le fort et ses canons. Si le mur n'est toujours pas dynamité, l'ingénieur ne devrait pas rencontrer d'opposition ennemie pour dynamiter les canons. Pour les groupes ayant l'habitude de jouer ensemble, il est aussi possible de dynamiter les canons de l'extérieur du fort, en faisant une courte échelle à 2 ou 3 joueurs. Cette dernière (3 joueurs) est néanmoins interdite en compétition.

Dans FuelDump les alliés doivent construire un pont en 2 parties pour pouvoir faire passer le tank et ainsi détruire les portes du tunnel. Les alliés doivent ensuite escorter le tank Churchill pour lui faire détruire les portes du dépôt, laissant ainsi la voie libre aux ingénieurs pour dynamiter le dépôt. Les alliés peuvent aussi escorter le tank jusqu'au coté ouest, et faire une brèche dans le mur. Parfois, un espion peut escorter un ingénieur pour passer la porte du dépôt furtivement est ainsi dynamiter le dépôt tranquillement, ce qui garantit dans 85% des cas la victoire. De nouveaux scripts sur certains serveurs (les serveurs personnalisés), permettent aux alliés d'apparaitre au poste de commandement et à l'Axe d'apparaître dans leur garage.

Remarque importante : les objectifs explosables à l'aide de satchel (représenté par un sac à dos beige avec un antenne qui sort sur la boussole) peuvent être dynamitables par des explosifs mais le contraire n'est pas vrai.


Les mods disponibles :

Le jeu étant basé sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena, de nombreux mods ont vu le jour, notamment grâce à la permission accordée par les propriétaires. Au début de l'année 2004, la publication du code source et d'un kit de développement a donné une plus grande aisance aux créateurs de mods. Certains ont créé des bots et les ont distribués gratuitement.

Le jeu supporte également des conversions complètes (total conversion en anglais) qui sont des mods où la totalité du jeu est modifiée (modèles, armes, cartes, règles du jeu, sons, textures, scripts, menus, etc.) et non pas simplement une partie. En général, seulement les règles du jeu et parfois quelques modèles, sons et/ou textures additionnels sont modifiés.

Certains mods de Quake 3 ont été réécrits et portés pour Wolfenstein: Enemy Territory, tels que ETF et TrueCombat: Elite.

TrueCombat:Elite modifie totalement l'aspect du jeu en un Counter-Strike Like.
Enemy Territory Fortress, quant à lui, change ET en un "Quake Like" offrant des possibilités intéressantes comme un mod "capture du drapeau" ou encore "capture le canard".

À noter :

Configuration minimum :
Processeur pentium 1 GHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique GeForce 2, 64 Mo
Encombrement installé {{{mémoire morte}}}

Dans le jeu, les troupes de l'Alliance opèrent sous le drapeau américain, avec des uniformes et des rangs américains (historiquement, l'Alliance comportait des Britanniques, des Français, ...). Les troupes de l'Axe utilisent des uniformes et des rangs allemands. Les voix décrivant leurs actions sont en anglais, avec des accents allemands exagérés. Cependant, ils utilisent non pas le drapeau nazi mais un drapeau imaginaire, probablement parce que Wolfenstein 3D avait été interdit en Allemagne à cause de l'utilisation de symboles nazis.

Son gameplay, et surtout le fait qu'il soit totalement gratuit lui assure un grand succès dans les communautés de joueurs sur Internet. On peut citer Counter-Strike en tant que concurrent direct néanmoins très différent par son gameplay et son scénario.

Côté Internet, une ligne à haut débit est indispensable sous peine de souffrir d'un fort ping.

Une vidéo montrant un peu le gameplay: (avec du rage against the machine comme musique^^)

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MessageSujet: Re: Wolfenstein: ennemy territory   Wolfenstein: ennemy territory Icon_minitimeSam 1 Mar - 14:46

(moi personnelement j'accroche pas trop mais sinon il est tres bien)
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MessageSujet: Re: Wolfenstein: ennemy territory   Wolfenstein: ennemy territory Icon_minitimeLun 10 Mar - 12:12

c vrai que sa vaut pas CSS DODS ou HL2DM ^^
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MessageSujet: Re: Wolfenstein: ennemy territory   Wolfenstein: ennemy territory Icon_minitimeLun 10 Mar - 18:57

mais son prix est un gros argument...^^
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MessageSujet: Re: Wolfenstein: ennemy territory   Wolfenstein: ennemy territory Icon_minitimeMar 11 Mar - 0:23

il est super chaud ce jeu ^^ moi ca m'a soulé au bout de 10 min lol
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MessageSujet: Re: Wolfenstein: ennemy territory   Wolfenstein: ennemy territory Icon_minitimeMar 11 Mar - 18:56

lol, moi c le gameplay que j'aime pas trop...
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MessageSujet: Re: Wolfenstein: ennemy territory   Wolfenstein: ennemy territory Icon_minitime

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